## §0 TL;DR Cheat Sheet

> 💡 **一页搞定分布式训练 7 大维度** — DP（数据切分） × TP（张量切分） × PP（层切分） × SP（序列切分） × CP（context 切分） × EP（专家切分） × 激活重计算。详见后文 §1–§11 推导。

1. **DDP**（PyTorch）：每张卡持完整模型，反向时用 NCCL **all-reduce** 同步梯度，bucket fusion + computation/communication overlap 是关键工程优化。

2. **ZeRO 1/2/3**（Rajbhandari et al., SC 2020）：把 **optimizer state / gradient / parameter** 分别切到 $N$ 张卡上，单卡显存从 $\Phi (2+2+12) = 16\Phi$ 字节降到 $16\Phi/N$（fp16 训练，Adam，参数量 $\Phi$）。

3. **FSDP / FSDP2**（Zhao et al., VLDB 2023；PyTorch 2.4+, 2024）：PyTorch 原生 ZeRO-3。FSDP2 用 **per-parameter DTensor sharding** 替换 FSDP1 的 flat-parameter 模式，与 TP / PP 复合更顺。

4. **TP**（Megatron-LM, Shoeybi 2019；Narayanan SC 2021）：**列并行 → 行并行** 配对，每层只需 2× all-reduce/forward；attention 按 head 切，FFN 第一层 col-parallel + 第二层 row-parallel。

5. **PP**：GPipe（Huang NeurIPS 2019）→ 1F1B / PipeDream（Narayanan SOSP 2019）→ Megatron-LM **interleaved 1F1B**（Narayanan SC 2021）。Bubble ratio $\approx (P-1)/M$（$P$ 个 stage，$M$ 个 micro-batch），interleaved 把它再压 $V$ 倍。

6. **SP / CP / EP**：SP（Korthikanti et al., MLSys 2023）把 TP 外的 LayerNorm/Dropout activation 沿序列切；CP（Megatron-LM 2024 / Ring Attention Liu 2024）切长 context；EP 把 MoE expert 分到不同 GPU，前向用 **all-to-all** routing。

7. **2024 前沿**：**DualPipe**（DeepSeek-V3, Dec 2024）双向流水线把 forward/backward 计算与通信完全 overlap；**Llama 3 405B**（Meta 2024）用 16K H100、3.8e25 FLOPs、54 天 466 次中断（419 unexpected + 47 计划维护）；**TorchTitan**（Liang et al., ICLR 2025）打通 FSDP2 + TP + PP + SP + Float8。

## §1 直觉 — 为什么模型大了一张卡装不下

**一道送分题但很多人答不全**：训练一个模型，单卡显存里到底装了什么？

考虑 fp16 mixed-precision 训练 + Adam optimizer，参数量为 $\Phi$：

| 项 | 单卡占用 | 备注 |
|---|---|---|
| Parameter (fp16) | $2\Phi$ | forward / backward 用 |
| Gradient (fp16) | $2\Phi$ | backward 累积 |
| Optimizer state | $12\Phi$ | fp32 master copy ($4\Phi$) + Adam $m$, $v$ ($4\Phi + 4\Phi$) |
| **小计（model states）** | **$16\Phi$** | 与 batch size 无关 |
| Activation | $O(B \cdot L \cdot D \cdot \text{depth})$ | 与 batch size、seq len 线性，与 depth 线性 |
| Workspace / temp buffer | varies | NCCL / cuDNN workspace |

7B 参数模型仅 model states 就要 $\approx 112$ GB——一张 80GB H100 都装不下。所以分布式训练**首要目的是切 model states + activation**。

> 💡 **三个正交切分维度** — 训练任务可以沿以下三轴切分，理论上彼此独立、实践中复合使用：
- **数据维度**（DP / ZeRO / FSDP）：切 batch、模型副本之间通信梯度
- **模型维度（深度方向）**（PP）：切 layer，stage 之间传 activation
- **模型维度（宽度方向）**（TP / SP / CP / EP）：切单层内部的张量，每步通信中间结果

3D / 4D / 5D parallelism 就是这几条轴的笛卡尔积。Llama 3 / DeepSeek-V3 都用 4D（DP × TP × PP × CP/SP/EP 子集）。

## §2 NCCL 通信原语与拓扑

分布式训练 99% 的通信交给 NCCL，必须熟悉 5 个原语的语义和通信量。

### 2.1 五大集合通信原语

设有 $N$ 张 GPU，每张卡持有 size = $S$ 的 buffer。

| 原语 | 输入 → 输出 | 等价语义 | Ring 算法通信量 / GPU |
|---|---|---|---|
| **all-reduce** | $N$ 个 $S$ → $N$ 个相同 $S$ | sum + broadcast | $2(N-1)/N \cdot S \approx 2S$ |
| **reduce-scatter** | $N$ 个 $S$ → $N$ 个不同 $S/N$ | sum 后切片 | $(N-1)/N \cdot S \approx S$ |
| **all-gather** | $N$ 个 $S/N$ → $N$ 个 $S$ | 把各 rank 的片段拼成完整 | $(N-1)/N \cdot S \approx S$ |
| **broadcast** | rank0 的 $S$ → $N$ 个 $S$ | 单源 | $S$（树形） |
| **all-to-all** | $N \times N$ 块矩阵转置 | shuffle | $(N-1)/N \cdot S \approx S$ |

**关键恒等式**：

$$\boxed{\;\text{all-reduce} = \text{reduce-scatter} + \text{all-gather}\;}$$

每一步 ring 上各传 $S/N$，共 $2(N-1)$ 步 → 单 GPU 总流量 $2(N-1)S/N \approx 2S$ bytes（与 $N$ 几乎无关，这是 ring 算法的精髓）。

> ⚠️ **面试加分：NCCL 不只一个算法** — NCCL 在小 message 用 **tree all-reduce**（latency-bound，$O(\log N)$ 跳）；大 message 用 **ring all-reduce**（bandwidth-bound，吞吐最优）。NVLink 拓扑下还有 **NVLS (NVLink SHARP)**，硬件做 reduction（H100/H200 NVSwitch 支持）。

### 2.2 NVLink / IB / 拓扑

| 链路 | 单向带宽（H100 代） | 用途 |
|---|---|---|
| NVLink 4.0 | 450 GB/s（18 链路聚合，per GPU；官方标称 900 GB/s 是双向合计，单向约一半） | 同节点 GPU↔GPU |
| PCIe 5.0 x16 | 64 GB/s | GPU↔CPU、慢路径 |
| InfiniBand NDR 400G | 50 GB/s (per port) | 跨节点 |

**经验法则**：节点内通信比跨节点快 **10-20 倍**。所以 TP 一定要塞进一个节点，DP / PP 才跨节点。Llama 3 训练拓扑：TP=8（节点内 NVLink）× PP=16（跨节点 IB）× DP=128。

### 2.3 PyTorch 中的 NCCL 调用

```python
import torch
import torch.distributed as dist

dist.init_process_group(backend="nccl")  # 后端固定 nccl
rank = dist.get_rank()
world_size = dist.get_world_size()

# all-reduce（默认 SUM；可选 AVG / MIN / MAX / PRODUCT）
buf = torch.ones(1024, device=f"cuda:{rank % 8}") * rank
dist.all_reduce(buf, op=dist.ReduceOp.SUM)
# 现在 buf == sum(0..world_size-1) * ones(1024)

device = torch.device(f"cuda:{rank % 8}")

# reduce-scatter
input_list = [torch.full((1024,), float(rank + i), device=device) for i in range(world_size)]
output = torch.empty(1024, device=device)
dist.reduce_scatter(output, input_list, op=dist.ReduceOp.SUM)

# all-gather
local = torch.full((1024,), float(rank), device=device)
gathered = [torch.empty(1024, device=device) for _ in range(world_size)]
dist.all_gather(gathered, local)

# all-to-all（MoE 必备）
in_split = list(torch.randn(world_size, 1024, device=device).unbind(0))
out_split = [torch.empty(1024, device=device) for _ in range(world_size)]
dist.all_to_all(out_split, in_split)
```

## §3 DDP — DistributedDataParallel

### 3.1 算法骨架

DDP 是数据并行最朴素的实现：

1. **复制**：每个 rank 都持有完整模型副本（参数 / 梯度 / 优化器状态全量）
2. **切 batch**：global batch $B$ 切成 $N$ 份 micro-batch，每 rank 算自己那份的 forward + backward
3. **同步梯度**：backward 完毕后对所有 gradient 做 **all-reduce**（SUM 后除以 $N$ 取平均，等价于 AVG）
4. **本地 optimizer step**：每 rank 用同样的 gradient 跑同样的 optimizer，参数始终一致

数学形式（loss $\mathcal{L}$ 在 mini-batch 上的均值）：

$$g_\text{global} = \frac{1}{N}\sum_{i=1}^N \nabla_\theta \mathcal{L}(\theta; \mathcal{B}_i) = \text{all-reduce-mean}(g_1, \dots, g_N)$$

每个 rank 拿到的 $g_\text{global}$ 完全相同，因此 $N$ 个 rank 上的 $\theta$ 永远保持一致（同初始化 + 同梯度 + 同 optimizer）。

### 3.2 Bucket Fusion + Overlap（DDP 工程精髓）

朴素实现：backward 完成 → 把所有梯度按张量拼起来 → 一次 all-reduce。这样 **GPU 空等通信**，浪费惨重。

PyTorch DDP 实际做法：

- **Bucket**：把多个 gradient tensor 按反向计算顺序打包成 **bucket**（默认 25 MB）
- **Hook**：在每个 parameter grad 计算完时触发 hook
- **重叠**：当一个 bucket 填满（所有 grad 都已计算），**立刻在后台 stream 上发起 all-reduce**，同时主 stream 继续算更早的层的 backward
- **结果**：通信被前面层的反向计算完全 / 部分掩盖

```
Backward time axis →

Layer N:   [grad N]──┐
Layer N-1: [grad N-1]┼─bucket_N─[all-reduce N]
Layer N-2: [grad N-2]┘                       ↓ (后台 stream)
Layer N-3: [grad N-3]──┐
Layer N-4: [grad N-4]──┼─bucket_N-1─[all-reduce N-1]
...                                          ↓
Layer 1:   [grad 1]──────────────[all-reduce 1]

主 stream (compute):    ████████████████████████████████
后台 stream (NCCL):           ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
                              ↑ 与计算重叠
```

> ⚠️ **bucket 太小 / 太大都不好** — 太小：communication launch overhead 主导，bandwidth 利用率低；太大：等齐时间长、首个 all-reduce 启动晚。PyTorch 默认 25 MB 是大模型常用 sweet spot。可通过 `DDP(bucket_cap_mb=...)` 调。

### 3.3 PyTorch 代码（含 overlap）

```python
import torch
import torch.nn as nn
import torch.distributed as dist
from torch.nn.parallel import DistributedDataParallel as DDP

def setup_ddp(rank, world_size, local_rank):
    dist.init_process_group("nccl", rank=rank, world_size=world_size)
    torch.cuda.set_device(local_rank)   # 多节点时 local_rank != global rank

def main(rank, world_size, local_rank):
    setup_ddp(rank, world_size, local_rank)
    device = torch.device(f"cuda:{local_rank}")

    model = MyModel().to(device)
    model = DDP(
        model,
        device_ids=[local_rank],
        bucket_cap_mb=25,                # bucket 大小
        gradient_as_bucket_view=True,     # 内存优化: grad 直接是 bucket view
        static_graph=False,               # 若确定每轮迭代计算图相同（无条件分支/re-entrant checkpoint 变化）可设 True；主要收益是跳过每次迭代的 unused-parameter 遍历、支持梯度跨迭代累积和多次反向等，而非"启用更多 kernel fusion"
    )

    optimizer = torch.optim.AdamW(model.parameters(), lr=3e-4)
    loader = make_distributed_loader(rank, world_size)

    for batch in loader:
        x, y = batch[0].to(device), batch[1].to(device)
        loss = nn.functional.cross_entropy(model(x), y)

        optimizer.zero_grad(set_to_none=True)
        loss.backward()       # ← bucket hook 在这里触发 all-reduce
        optimizer.step()
```

### 3.4 复杂度

> 💡 **记号约定（全文统一）** — 后续凡用 $\Phi$ 表示 **参数量**（个数）。fp16 / bf16 训练下一个参数 2 bytes，故 fp16 weight buffer 大小 = $2\Phi$ bytes。下表"$2\Phi$ bytes"指字节数，"$\Phi$ params"指个数。

| 项 | 量 | 说明 |
|---|---|---|
| 单 GPU 显存 | $16\Phi$ bytes + activation | model states 不分摊（含 fp16 params/grads + fp32 master/Adam） |
| 单 step 通信量 | $\approx 2 \cdot 2\Phi = 4\Phi$ bytes（ring all-reduce on fp16 gradient） | 等价于 reduce-scatter + all-gather |
| 扩展性 | 计算线性 scale；通信 bandwidth $O(1)$（ring 不依赖 $N$） | 但 latency-bound 小模型仍受 $N$ 影响 |

**DDP 的硬伤**：model states 不切。Adam 训练 70B 模型，单卡光 model states 就 1.12 TB，DDP 完全装不下。所以 7B+ 模型必须上 ZeRO / FSDP。

## §4 ZeRO 1/2/3 — Zero Redundancy Optimizer

Rajbhandari et al. **"ZeRO: Memory Optimizations Toward Training Trillion Parameter Models"** (SC 2020) 是分布式训练第二个划时代工作（第一个是 Megatron-TP）。核心思想：DDP 把 model states 复制 $N$ 份是浪费，切成 $N$ 份每张卡只放 $1/N$ 即可，通信只多一点点。

### 4.1 三阶段显存数学

记 $\Phi$ = 参数量，$N$ = DP world size。fp16 mixed precision + Adam 下单卡 model states：

$$\text{DDP}: \quad 2\Phi + 2\Phi + 12\Phi = 16\Phi$$

ZeRO 三阶段按 **「切什么」** 区分：

| 阶段 | 切的内容 | 单卡 model states | 通信量 (per step) |
|---|---|---|---|
| **ZeRO-1** | optimizer state | $2\Phi + 2\Phi + 12\Phi/N$ | $2\Phi$（all-reduce 等价于 reduce-scatter + all-gather；ZeRO-1 只 reduce-scatter grad） |
| **ZeRO-2** | optimizer state + gradient | $2\Phi + 2\Phi/N + 12\Phi/N$ | $2\Phi$（同 ZeRO-1） |
| **ZeRO-3** | opt state + grad + **parameter** | $2\Phi/N + 2\Phi/N + 12\Phi/N = 16\Phi/N$ | $3\Phi$（forward + backward 各一次 all-gather，backward 一次 reduce-scatter） |

> ✅ **极限情况下** — $N$ 足够大时（如 1024 张 H100），ZeRO-3 单卡 model states $16\Phi / 1024 = 0.0156\Phi$。65B 模型即 $\approx 1$ GB / GPU，配合 activation checkpoint 单 H100 完全装得下。

### 4.2 ZeRO-3 工作流（最常用，前向 / 反向 / 优化）

ZeRO-3 把参数本身也切了，所以参数在用之前必须 **all-gather** 才能 forward。

**前向流程**（每层 / 每 module）：

```
1. all-gather: 从 N 张卡 collect 完整 W^(ℓ)  ──[通信: φ_ℓ bytes]
2. compute:    y = f(x; W^(ℓ))               ──[计算]
3. release:    丢掉本地不属于自己的 shard    ──[释放显存]
```

**反向流程**：

```
1. all-gather: 再次取回 W^(ℓ)（forward 时已释放）──[通信: φ_ℓ]
2. compute:    grad_W^(ℓ), grad_x
3. reduce-scatter: 把 grad_W^(ℓ) reduce 并切回各自的 shard ──[通信: φ_ℓ]
4. release: 丢掉非己 shard
```

伪代码：

```python
# ZeRO-3 forward (单层抽象, 简化版)
def zero3_forward(layer_idx, x, sharded_W):
    # 1. all-gather full weight
    full_W = all_gather(sharded_W)    # [Φ_ℓ / N, ...] × N -> [Φ_ℓ, ...]
    # 2. compute
    y = layer_forward(x, full_W)
    # 3. 释放 full_W (只留 sharded_W)
    del full_W
    return y

def zero3_backward(layer_idx, dy, sharded_W, cached_input):
    # 1. all-gather (forward 时已释放)
    full_W = all_gather(sharded_W)
    # 2. compute local gradients
    dW_local, dx = layer_backward(dy, full_W, cached_input)
    del full_W
    # 3. reduce-scatter gradient 到对应 shard
    dW_sharded = reduce_scatter(dW_local)  # [Φ_ℓ, ...] / N -> [Φ_ℓ/N, ...]
    return dW_sharded, dx
```

### 4.3 ZeRO-1/2/3 vs DDP 通信对比（重要面试题）

总参数 $\Phi$（个数）。下表的单位是 **"fp16 weight buffer 等价数"**（即 $\Phi$ 在通信流量列代表 $2\Phi$ bytes 的 fp16 buffer 流量）。一次 forward+backward+update 的 **per-GPU** 通信流量（ring 假设）：

| 模式 | Forward | Backward | Optim | 总（fp16 buffer equiv.） |
|---|---|---|---|---|
| DDP | 0 | $2\Phi$ (all-reduce grad) | 0 | $2\Phi$（即 $4\Phi$ bytes） |
| ZeRO-1 | 0 | $\Phi$ (reduce-scatter grad) | $\Phi$ (all-gather updated params) | $2\Phi$ |
| ZeRO-2 | 0 | $\Phi$ (reduce-scatter grad) | $\Phi$ (all-gather) | $2\Phi$ |
| ZeRO-3 | $\Phi$ (all-gather params, on-the-fly) | $\Phi$ (all-gather) + $\Phi$ (reduce-scatter grad) | 0 (已在 backward 中) | $3\Phi$ |

> 💡 **关键结论** — ZeRO-1/2 通信量与 DDP 相同（$2\Phi$ buffer），但显存大幅下降；ZeRO-3 多 $1.5\times$ 通信，换 $N\times$ 显存下降。实际工程中 ZeRO-3 通信也能通过 **prefetch + overlap** 部分隐藏，所以是 70B+ 模型的主流选择。换算成字节：DDP $\approx 4\Phi$ bytes，ZeRO-3 $\approx 6\Phi$ bytes。

### 4.4 ZeRO-Offload / ZeRO-Infinity

**ZeRO-Offload**（Ren et al., USENIX ATC 2021）：把 optimizer state + 部分 gradient 卸到 **CPU**，CPU 端跑 Adam update。代价：CPU↔GPU PCIe 通信 + CPU 计算慢。适合**小集群 + 大模型**场景（如单机 8 卡跑 13B）。

**ZeRO-Infinity**（Rajbhandari et al., SC 2021）：再进一步，把参数 / 优化器卸到 **NVMe**。理论上单机能跑 1T 参数（吞吐受 NVMe 带宽限制，实际训练速度很慢，但设计目标和论文卖点始终是"用有限 GPU 数量训练更大模型"，而非推理/微调场景）。

> ⚠️ **Offload 用不用是 trade-off** — 卸 CPU 后单 step 时间通常变长 1.5-3 倍；NVMe 卸更慢 5-10 倍。只在「装不下 + 没钱加卡」时才用。生产训练优先扩 GPU 数。

## §5 FSDP / FSDP2 — PyTorch 原生 ZeRO-3

Zhao et al. **"PyTorch FSDP: Experiences on Scaling Fully Sharded Data Parallel"** (VLDB 2023) 把 ZeRO-3 思想做进 PyTorch 主干。FSDP2（PyTorch 2.4+, 2024）是大重写：**per-parameter DTensor sharding** 替换 FSDP1 的 flat-parameter。

### 5.1 FSDP1 vs FSDP2 核心区别

| 维度 | FSDP1 (2022-2023) | FSDP2 (2024+) |
|---|---|---|
| 数据结构 | **FlatParameter**：把同一 wrap unit 内所有 param 拼成一个 1D buffer，再 chunk | **DTensor per-parameter**：每个 param 独立按 dim-0 切 |
| 状态字典 | 需 all-gather 才能产出 unflattened state dict | 通信自由 sharded state dict |
| 冻结参数 | 默认（`use_orig_params=False`）：同 unit 内必须全冻或全可训；`use_orig_params=True` 时保留原始 `nn.Parameter`，同一 unit 内可混合冻结/可训（LoRA 等部分微调场景的标准做法） | 各 param 独立，混合冻可训自然 |
| TP 复合 | 困难（flat-buffer 与 TP 沿不同维切冲突） | **天然兼容**：DTensor 描述多轴 placement (`Shard(0)`, `Replicate`, `Shard(1)` 组合) |
| API | `FullyShardedDataParallel` | `fully_shard()` 函数式 wrap |

### 5.2 FSDP wrap 策略（最核心的设计决策）

FSDP 不是把整个模型当一个 unit。它按**自定义 unit boundary** 切，每个 unit 内的参数一起 all-gather / reduce-scatter。

```python
import torch
import torch.nn as nn
from torch.distributed.fsdp import fully_shard           # FSDP2 API
from torch.distributed.fsdp import MixedPrecisionPolicy

class TransformerBlock(nn.Module):
    def __init__(self, d_model, n_heads):
        super().__init__()
        self.attn = MultiHeadAttention(d_model, n_heads)
        self.mlp  = FeedForward(d_model)
        self.ln1  = nn.LayerNorm(d_model)
        self.ln2  = nn.LayerNorm(d_model)
    def forward(self, x):
        x = x + self.attn(self.ln1(x))
        x = x + self.mlp(self.ln2(x))
        return x

# 把每个 TransformerBlock 当一个 FSDP unit
model = MyLLM(n_layers=32, d_model=4096, n_heads=32).cuda()

mp_policy = MixedPrecisionPolicy(
    param_dtype=torch.bfloat16,        # forward 用 bf16
    reduce_dtype=torch.float32,        # gradient reduce 用 fp32 防误差累积
)

for block in model.blocks:
    fully_shard(block, mp_policy=mp_policy)
fully_shard(model, mp_policy=mp_policy)   # root 也要 wrap
```

> ⚠️ **wrap 粒度的工程权衡** — Unit 越小（如每个 linear 都 wrap）：每次 all-gather 只取一层，显存 peak 低，但通信次数多、prefetch 难做；Unit 越大（如整个 block 或多个 block）：通信次数少、容易 overlap，但 peak memory 高。**TransformerBlock 粒度是 LLaMA / GPT 类的标准答案**。

### 5.3 FSDP2 + 混合精度 + 激活检查点

```python
from torch.distributed.fsdp import CPUOffloadPolicy, OffloadPolicy
from torch.distributed.algorithms._checkpoint.checkpoint_wrapper import (
    checkpoint_wrapper, CheckpointImpl
)

# 1. 激活检查点 (gradient checkpointing) — 重算换显存
def apply_ac(model):
    for i, block in enumerate(model.blocks):
        model.blocks[i] = checkpoint_wrapper(
            block,
            checkpoint_impl=CheckpointImpl.NO_REENTRANT,
        )
apply_ac(model)

# 2. FSDP2 wrap
mp_policy = MixedPrecisionPolicy(
    param_dtype=torch.bfloat16,
    reduce_dtype=torch.float32,
)
offload_policy = OffloadPolicy()                   # 或 CPUOffloadPolicy() 卸到 CPU

for block in model.blocks:
    fully_shard(block, mp_policy=mp_policy, offload_policy=offload_policy)
fully_shard(model, mp_policy=mp_policy)

# 3. 训练 (注意: 必须用 torch._foreach_ 友好的 optimizer)
optimizer = torch.optim.AdamW(model.parameters(), lr=3e-4, fused=True)

for batch in loader:
    loss = compute_loss(model, batch)
    loss.backward()
    optimizer.step()
    optimizer.zero_grad(set_to_none=True)
```

### 5.4 FSDP vs ZeRO-3 通信量差异（L3 题）

**结论**：**完全一样**（在 wrap unit = layer 这个粒度上）。FSDP 是 ZeRO-3 的 PyTorch 原生实现，算法等价。差异在工程：

| 维度 | DeepSpeed ZeRO-3 | FSDP2 |
|---|---|---|
| 集成 | 外部库 + monkey patch | PyTorch 主干 |
| state_dict | 需要单独 API 拼装 | 原生 `set_model_state_dict` / DCP |
| TP 复合 | DeepSpeed-Megatron 桥接 | DTensor 原生 |
| 冻结 / LoRA | 复杂 (flat-param 冲突) | 自然 |
| 编译 | 受限 | `torch.compile(fullgraph=False)` 友好 |

实际选型：**新项目用 FSDP2；DeepSpeed 仍在 70B+ MoE / 多框架场景用得多**。

### 5.5 HSDP — Hybrid Sharded DP（混合分片）

**问题**：1024 张 GPU 全部 ZeRO-3，单次 all-gather 跨 1024 卡 → 单卡通信量 $(N-1)/N \cdot \phi \to \phi$ 不变，但 **latency 大幅上升**（IB 跨节点贵）。

**HSDP**：组内 ZeRO-3（如节点内 8 卡），组间 DDP。等价于把 1024 卡分成 128 个 ZeRO-3 group（每组 8 卡）。

| 模式 | Shard 范围 | 单卡 model states | 跨节点通信 |
|---|---|---|---|
| 纯 ZeRO-3 | 全 1024 卡 | $16\Phi / 1024$ | 多 |
| HSDP (8) | 8 卡组内 | $16\Phi / 8 = 2\Phi$ | 少（组间是 grad all-reduce） |

trade-off：**显存换通信效率**。Llama 3 在某些训练阶段用 HSDP。

## §6 ZeRO++ — 通信优化（2023）

Wang et al. **"ZeRO++: Extremely Efficient Collective Communication for Giant Model Training"** (NeurIPS MLSys workshop 2023, arXiv 2306.10209)。在 ZeRO-3 之上做了 3 件事：

### 6.1 qwZ：Quantized Weight all-gather（量化前向通信）

ZeRO-3 forward 时每层都要 all-gather fp16 weight。`qwZ` 把 fp16 → int8 后再 all-gather，**通信量减半**。

```
forward (原始):  weight_shard (fp16) ──all-gather──> full_weight (fp16) ──compute
forward (qwZ):   weight_shard (fp16) ──quant──> shard (int8)
                                        ──all-gather──> full (int8)
                                        ──dequant──> full (fp16) ──compute
```

代价：每次 all-gather 前后做 block-wise quantization / dequantization（block size 一般 2048-4096 元素一组，保留 per-block scale）。block-quant 比 per-tensor quant 精度好得多，对训练 loss 影响 < 1%。

### 6.2 hpZ：Hierarchical Partition（分层切分）

观察：**backward 时 all-gather 的代价比 forward 大**（更深更靠后的层先反传）。`hpZ` 在节点内维护参数的**二级 ZeRO-3 式分区**：

- 节点内：H 张 GPU（如 H=8）collectively 持有一份完整 weight，但仍按 ZeRO-3 方式切分——每卡只额外持有 Φ/H（而非完整 Φ）
- 跨节点：weight 仍按全局 ZeRO-3 切片（不受 hpZ 影响）

backward 时通过节点内（NVLink）all-gather 把这 H 份拼回完整权重，不再跨节点（IB）做该 all-gather——便宜很多。代价：每卡额外显存 ≈ Φ/H（H=8 时约为原 ZeRO-3 单卡开销之外多出 Φ/8），而不是每卡完整存一份 Φ 的"节点内 DDP"。

### 6.3 qgZ：Quantized Gradient reduce（量化梯度通信）

backward 末段的 gradient reduce-scatter 走 **INT4（4-bit）**块量化（而非 INT8），配合 **all-to-all + 反量化 + local sum** 的分层规约路径来控制精度损失。原始 reduce-scatter 用 SUM 操作不能简单量化（量化 + sum 会累积误差），这也是为什么要绕开直接量化 all-reduce。

### 6.4 综合效果

ZeRO++ 论文报告：**384 GPU 规模 throughput 2.16× 提升**，通信量降 4×——这是 qwZ（fwd/bwd all-gather 用 INT8，2×）+ hpZ（backward 的跨节点 all-gather 被替换为节点内 all-gather，直接消除该部分跨节点流量）+ qgZ（reduce-scatter 用 INT4，4×）三者叠加的综合效果，不是简单的 "2×(int8) 乘以 2 个通信原语"。代价：实现复杂、精度需小心 ablation。

> ⚠️ **量化通信 ≠ 量化训练** — 这里只量化**集合通信途中的 transient buffer**，权重本身的存储和计算仍是 fp16 / bf16。所以 loss 影响通常可忽略；和 fp8 训练（如 Hopper 上的 fp8 GEMM）是两件事。

## §7 Tensor Parallel — Megatron-LM

Shoeybi et al. **"Megatron-LM: Training Multi-Billion Parameter Language Models Using Model Parallelism"** (arXiv 2019) + Narayanan et al. **"Efficient Large-Scale Language Model Training on GPU Clusters Using Megatron-LM"** (SC 2021)。

### 7.1 核心思想：列并行 → 行并行 配对

考虑一个 MLP 层：$Y = \text{GELU}(X W_1) W_2$，$X \in \mathbb{R}^{B \times D}$，$W_1 \in \mathbb{R}^{D \times 4D}$，$W_2 \in \mathbb{R}^{4D \times D}$。

**Column Parallel**（切 $W_1$ 的输出维 $4D$）：

$$W_1 = [W_1^{(1)} \mid W_1^{(2)} \mid \cdots \mid W_1^{(T)}], \quad W_1^{(i)} \in \mathbb{R}^{D \times 4D/T}$$

每个 rank $i$ 持有 $W_1^{(i)}$，独立算 $Y_1^{(i)} = X W_1^{(i)} \in \mathbb{R}^{B \times 4D/T}$。**输入 $X$ 全副本，输出沿 column 切**。

**Row Parallel**（切 $W_2$ 的输入维 $4D$）：

$$W_2 = \begin{bmatrix} W_2^{(1)} \\ W_2^{(2)} \\ \vdots \\ W_2^{(T)} \end{bmatrix}, \quad W_2^{(i)} \in \mathbb{R}^{4D/T \times D}$$

输入沿 row 切：$Z^{(i)} = \text{GELU}(Y_1^{(i)}) W_2^{(i)} \in \mathbb{R}^{B \times D}$。每个 rank 算自己那部分 partial sum，最后 **all-reduce** 求和：

$$Y = \sum_{i=1}^T Z^{(i)} = \text{all-reduce}(Z^{(1)}, \dots, Z^{(T)})$$

### 7.2 通信量分析

列并行：输入 $X$ 是全副本，输出沿 column 切 → **forward 无通信**（输出已分散在各 rank）。

行并行：输入已沿 row 切，输出需 all-reduce → **forward 1× all-reduce $(BD)$**。

**col + row 配对**：列并行末端不通信（结果直接喂给行并行），行并行末端 1× all-reduce。整个 MLP block forward **只 1× all-reduce**。

Backward 镜像：每个 MLP block backward 也是 1× all-reduce（gradient 流过 col-row 时镜像通信）。

**总计**：单个 transformer block（MLP + Attention，attention 也是 col-row）forward + backward = **4× all-reduce, 每次 $BLD$**（$L$ = seq len）。

### 7.3 Attention 的 TP 切法

Multi-head attention 的 $W_Q, W_K, W_V \in \mathbb{R}^{D \times D}$。直接**按 head 维切**（每个 head 独立、列并行天然）：

```
H heads, T-way TP:
  - 每 rank 持 H/T 个 head 的 W_Q^(i), W_K^(i), W_V^(i)
  - 每 rank 独立算自己的 head_h(Q W_Q^h, ...)
  - 输出 W_O 切行并行 (row-parallel) → 末端 all-reduce
```

> 💡 **为什么 attention 必须按 head 边界切** — hidden_dim 本身可以切，但切分边界必须与 head 对齐（每个 rank 拿到整数个完整 head），这样每个 head 内部的 QK^T/softmax 计算仍在单卡内完成，不需要跨 rank 通信中间结果；真正错误的做法是切 head **内部**的维度（把同一个 head 的 $d_{head}$ 拆到不同 rank），这会打断 softmax 归一化所需的完整点积，需要额外通信。代码也简洁：直接把整个 head 分配给 ranks。

### 7.4 TP 代码骨架

下面是教学版 col-parallel / row-parallel，明确写出 forward 和 backward 的通信对（关键：col-parallel forward 不通信，backward all-reduce 输入梯度；row-parallel forward all-reduce 输出，backward 不通信）：

```python
import math
import torch
import torch.nn as nn
import torch.distributed as dist

class _CopyToTPRegion(torch.autograd.Function):
    """ Identity in forward, all-reduce in backward (col-parallel 入口) """
    @staticmethod
    def forward(ctx, x, tp_group):
        ctx.tp_group = tp_group
        return x
    @staticmethod
    def backward(ctx, grad_out):
        dist.all_reduce(grad_out, op=dist.ReduceOp.SUM, group=ctx.tp_group)
        return grad_out, None

class _ReduceFromTPRegion(torch.autograd.Function):
    """ All-reduce in forward, identity in backward (row-parallel 出口) """
    @staticmethod
    def forward(ctx, x, tp_group):
        dist.all_reduce(x, op=dist.ReduceOp.SUM, group=tp_group)
        return x
    @staticmethod
    def backward(ctx, grad_out):
        return grad_out, None

class ColumnParallelLinear(nn.Module):
    """ Y = X W,  W ∈ R^{in×out},  切 out 维成 T 份；
        forward: input replicated -> 输出 [B, out/T] 沿 last dim 切
        backward: input grad 要 all-reduce（多个 TP rank 各算了 partial dX）"""
    def __init__(self, in_features, out_features, tp_group, tp_size):
        super().__init__()
        assert out_features % tp_size == 0
        self.tp_group = tp_group
        self.out_per_rank = out_features // tp_size
        self.weight = nn.Parameter(torch.empty(self.out_per_rank, in_features))
        nn.init.kaiming_uniform_(self.weight, a=math.sqrt(5))
    def forward(self, x):
        # x: [B, in] (replicated). 入口 _CopyToTPRegion 让 backward 自动 all-reduce dX
        x = _CopyToTPRegion.apply(x, self.tp_group)
        return torch.nn.functional.linear(x, self.weight)   # [B, out/T]

class RowParallelLinear(nn.Module):
    """ Y = X W,  W ∈ R^{in×out},  切 in 维成 T 份；
        forward: input [B, in/T] (sharded), 输出 partial sum -> all-reduce
        backward: dW/dX 各自本地算即可，不需通信 """
    def __init__(self, in_features, out_features, tp_group, tp_size):
        super().__init__()
        assert in_features % tp_size == 0
        self.tp_group = tp_group
        self.in_per_rank = in_features // tp_size
        self.weight = nn.Parameter(torch.empty(out_features, self.in_per_rank))
        # 不能直接 kaiming_uniform_(self.weight)：它会自动用 self.weight.size(1) = in_per_rank
        # 当作 fan_in，导致方差被放大 T 倍。必须用全局 in_features 手动算 bound。
        gain = nn.init.calculate_gain('leaky_relu', math.sqrt(5))
        bound = gain * math.sqrt(3.0 / in_features)   # 用全局 in_features，而非 self.in_per_rank
        nn.init.uniform_(self.weight, -bound, bound)
    def forward(self, x):
        # x: [B, in/T] (sharded along last dim)
        local_out = torch.nn.functional.linear(x, self.weight)  # [B, out] partial sum
        return _ReduceFromTPRegion.apply(local_out, self.tp_group)

class TPTransformerMLP(nn.Module):
    """ Megatron-LM 标准 col+row 配对 """
    def __init__(self, d_model, tp_group, tp_size):
        super().__init__()
        d_ff = 4 * d_model
        self.fc1 = ColumnParallelLinear(d_model, d_ff, tp_group, tp_size)   # 出 [B, L, 4D/T]
        self.fc2 = RowParallelLinear(d_ff, d_model, tp_group, tp_size)      # 入 [B, L, 4D/T] -> [B, L, D]
    def forward(self, x):
        # x: [B, L, D] (replicated)
        h = torch.nn.functional.gelu(self.fc1(x))   # [B, L, 4D/T]
        return self.fc2(h)                          # [B, L, D] after all-reduce
```

> 💡 **TP 通信对子（必记）** — col-parallel: `forward = identity, backward = all-reduce(dX)`；row-parallel: `forward = all-reduce(Y), backward = identity`。一个 transformer block (col + row × 2 sets: MLP + attention) 共 4 次 all-reduce，2 在 forward、2 在 backward——这就是上文 §7.2 那 4 次的来源。

### 7.5 TP 必须塞进节点（NVLink）

每个 transformer block forward + backward = 4× all-reduce of activation tensor 大小 $\approx BLD$。对 7B 模型 $D = 4096$，$B \times L = 2048$ → 单次 $\approx 32$ MB，per-block 4 次 × 32 layer = **128 次 / step, $\approx 4$ GB / step**。

NVLink 带宽 900 GB/s（双向）下单向可用 $\approx 450$ GB/s，4GB 传输 $\approx 4\text{GB}/450\text{GB/s} \approx 8.9$ ms；IB 50 GB/s 下 $\approx 80$ ms。所以 **TP 必须塞进节点内**（NVLink 域）。这就是为什么 LLaMA / Llama 3 / GPT-3 都用 TP=8（一个节点 8 卡）而不是 TP=16。

## §8 Sequence Parallel — 省 activation memory

Korthikanti et al. **"Reducing Activation Recomputation in Large Transformer Models"** (MLSys 2023)。

### 8.1 动机：activation memory 主要是 LayerNorm / Dropout 这种 element-wise op

TP 把 attention / MLP 的中间 activation 切了（沿 head / hidden 维），但 **TP 外的部分**（LayerNorm 输入输出、Dropout、residual）仍是**全副本**——每张 TP rank 都存一份 $[B, L, D]$ 大小的 activation。

7B 模型 $B \times L \times D = 2048 \times 4096$, fp16 = 16 MB / activation。一层有约 4-6 个这种 full-replica activation。32 层 × 5 → 2.5 GB / GPU 浪费。

### 8.2 SP 解法：沿 sequence 维切

让 TP 外的 activation 也沿 $L$（sequence）维切到 TP rank 上。

```
TP-only:          [B, L, D]                       [B, L, D]
                  全副本                          全副本
                  ↓                                ↑
                  LayerNorm  → split → Attention → all-reduce → LayerNorm
                                       (TP)       

TP + SP:          [B, L/T, D]                      [B, L/T, D]
                  沿 L 切                          沿 L 切
                  ↓                                ↑
                  LayerNorm  → all-gather → Attention → reduce-scatter → LayerNorm
                                          (TP)
```

**关键操作变化**：

- TP-only: forward 内 attention/MLP 入口处需要 broadcast / 退化为 no-op，出口 all-reduce
- TP + SP: 入口处 **all-gather**（把 SP 切的 L 维拼回全长），出口 **reduce-scatter**（把全长 reduce 再切回 L 维）

通信量：标准 Megatron decoder block 有 attention + MLP **两对** col/row-parallel，所以每个 transformer block 在 TP+SP 下 forward 需要 2× all-gather + 2× reduce-scatter（替换纯 TP forward 的 2× all-reduce），forward + backward 合起来对应 §7 的 4× all-reduce 等价量。每对里 all-gather + reduce-scatter 与一次 all-reduce 通信量等价，总量与纯 TP 一致。**$\boxed{\text{通信量与纯 TP 完全相同}}$**——但 LayerNorm / Dropout 的 activation 从 $BLD$ 降到 $BLD/T$。

> 💡 **SP 通信量为什么和纯 TP 一样** — 因为 $\text{all-reduce} = \text{reduce-scatter} + \text{all-gather}$，纯 TP 末端 1× all-reduce $= $ SP 模式下 1× reduce-scatter + 后续 1× all-gather（next block 入口）。**通信被重新分布，总量不变，但 activation 显存省下来了**。

### 8.3 SP activation memory 省了多少（L3 题）

设**未切分**的单 transformer block 总 activation 内存为 $A = A_\text{in} + A_\text{out}$，其中：

- $A_\text{in}$：TP **内部**那部分（attention 的 Q/K/V/scores、MLP 中间 [B, L, 4D]），TP 把它沿 hidden 切
- $A_\text{out}$：TP **外部**那部分（LayerNorm/Dropout/residual 的 [B, L, D] activation），纯 TP 时全副本

**纯 TP 单卡 activation**：$A^\text{TP}_\text{per-card} = A_\text{in}/T + A_\text{out}$。

**TP + SP 单卡 activation**：SP 把 TP-外那部分也沿 seq 维切（每卡持 $[B, L/T, D]$）→ $A^\text{TP+SP}_\text{per-card} = A_\text{in}/T + A_\text{out}/T = A/T$。

**SP 比纯 TP 省的部分**：

$$\boxed{\;A^\text{TP}_\text{per-card} - A^\text{TP+SP}_\text{per-card} = A_\text{out} \cdot \left(1 - \frac{1}{T}\right)\;}$$

对 LLaMA-class 模型，$A_\text{out}$ 约占未切分总 activation 的 30-50%。TP=8 下省 $7/8 \cdot A_\text{out}$ ≈ **总 activation 减少 25-40%**（与 Korthikanti 2023 报告一致）。

### 8.4 Selective Activation Recompute

Korthikanti et al. 同篇还提了 **selective recompute**：只对部分 op（如 attention 的 $QK^\top$ 和 softmax 这种二次 memory 的）做 recompute，其余 op 不重算。比 full activation checkpoint 减 30-40% 计算开销，省同样多的 memory。

## §9 Pipeline Parallel

### 9.1 朴素 PP 与 bubble

把 $L$ 层模型按深度切到 $P$ 个 stage（每 stage $L/P$ 层）。Naive PP 让每个 mini-batch 顺序流过所有 stage：

```
Stage 0 (GPU0): [F1]                                  [B1]
Stage 1 (GPU1):       [F1]                       [B1]
Stage 2 (GPU2):              [F1]           [B1]
Stage 3 (GPU3):                    [F1] [B1]
                  ↑ 大量 GPU idle ↑                ↑大量 idle ↑
```

GPU 利用率 = $1/P$，完全不能用。

### 9.2 GPipe（Huang et al., NeurIPS 2019）

把 mini-batch 切成 $M$ 个 **micro-batch**，micro-batch 之间流水：

```
Stage 0: [F1][F2][F3][F4]                                    [B4][B3][B2][B1]
Stage 1:     [F1][F2][F3][F4]                            [B4][B3][B2][B1]
Stage 2:         [F1][F2][F3][F4]                    [B4][B3][B2][B1]
Stage 3:             [F1][F2][F3][F4]            [B4][B3][B2][B1]
         |←─ "warm-up" ─→|       |← 全部 micro-batch backward ─→| "cool-down"
```

**Bubble**（GPU 空闲时间占比）：

$$\boxed{\;\text{bubble ratio} = \frac{P - 1}{M + P - 1}\;}$$

推导：每个 micro-batch 走完 $P$ stage 要 $P$ 个 step；warm-up 阶段（stage $i$ 等前 $i$ 个 micro-batch）共 $P-1$ 个 step idle；cool-down 阶段对称 $P-1$ 个 step idle；总 step = $M + P - 1$（forward）+ $M + P - 1$（backward）= $2(M+P-1)$；其中 idle = $2(P-1)$。idle 占比 = $(P-1)/(M+P-1)$。

> ⚠️ **GPipe 的硬伤** — 必须等所有 $M$ 个 micro-batch 全部 forward 完才能开始 backward——所有 micro-batch 的 activation 都要存住，**activation memory 与 $M$ 线性增长**。这是 1F1B 解决的问题。
>
> 注意这里的 $O(M)$ / $O(P)$ 是以**固定 micro-batch 大小**为前提数的 microbatch 份数（这也是 1F1B 论文的标准口径）；如果反过来固定总 mini-batch $B$ 并把它切成 $M$ 份（每份 $B/M$），GPipe 总字节数其实是 $O(B)$（与 $M$ 无关），1F1B 峰值则是 $O(PB/M)$（随 $M$ 增大而下降）——两种口径都对，区别只在于哪个量被当作固定的训练超参数。

### 9.3 1F1B / PipeDream（Narayanan SOSP 2019, Megatron-LM-2 SC 2021）

**1F1B = 1 Forward 1 Backward**：每个 stage 在 forward 一个 micro-batch 后**立刻** backward（前一个已经完成的）：

```
Stage 0: [F1][F2][F3][F4][B1][F5][B2][F6][B3][F7][B4]...
                          ↑ 一旦 micro-batch 1 backward 准备好（其 forward 已到 stage P）
                            就立刻 B1，腾出 micro-batch 1 的 activation 内存
```

**关键性质**：

- Bubble ratio **仍然是 $(P-1)/(M+P-1)$**（warm-up + cool-down 没省）
- 但 **每 stage 同时存活的 activation 数 = $P$**（不是 GPipe 的 $M$）——大幅省 activation memory

```
Stage i 在稳态时的 activation 在内存中：
  - micro-batch i forward 后等 backward 的中间 activation
  - 因为有 P-i 个 stage 在 i 之后，且每 stage 走 forward / backward 都一个 step
  - 所以 stage i 同时存 P-i 个 forward 完但还没 backward 的 activation
  - 第一个 stage (i=0) 存最多: P 个；最后 stage 存最少: 1 个
```

### 9.4 Interleaved 1F1B（Megatron-LM-2, SC 2021）

进一步把 **bubble 再压**。每张 GPU 不持有连续 $L/P$ 层，而是持有 $V$ 段**不连续的层**（**virtual stages**）：

```
原 1F1B (P=4, L=8 layers):
  GPU0: layers 0,1     GPU1: layers 2,3     GPU2: layers 4,5     GPU3: layers 6,7

Interleaved (P=4, V=2, L=8):
  GPU0: layers 0,4     GPU1: layers 1,5     GPU2: layers 2,6     GPU3: layers 3,7
  (每张 GPU 持 V=2 段, 共 L/(PV) = 1 层 / 段)
```

每个 micro-batch 在 stage 0 跑 layer 0 → stage 1 跑 layer 1 → ... → stage 3 跑 layer 3 → 再回 stage 0 跑 layer 4 → ... → stage 3 跑 layer 7。**一个 micro-batch 通过 stage 列 $V$ 次**。

**Bubble ratio**（Narayanan et al., SC 2021, Eq. 4）：

$$\boxed{\;\text{interleaved bubble} = \frac{P-1}{V \cdot M + P - 1} \approx \frac{P-1}{V \cdot M}\;}$$

把分母里 $M$ 替换成 $V \cdot M$（流水管子里同时塞了 $V$ 倍 micro-batch 的虚拟 stage 通过次数），warm-up / cool-down 的 $P-1$ 不变。代价：**单 micro-batch 跨 GPU 的 send/recv 次数变 $V$ 倍**（每个 micro-batch 在 stage 列上走 $V$ 圈），所以 $V$ 不能太大（一般 $V = 2$ 到 $4$）。

> 💡 **interleaved bubble 推导直观版** — 普通 1F1B：bubble = $(P-1)/(M+P-1)$，分母是 micro-batch 数 $M$ 加上 warm/cool $P-1$；interleaved：每个 micro-batch 跨 GPU 走 $V$ 圈，**等效 micro-batch 数变成 $V \cdot M$**，bubble = $(P-1)/(V M + P - 1) \approx (P-1)/(VM)$。"$V$ 倍 micro-batch" 是核心直觉。

### 9.5 1F1B 调度伪代码

```python
def one_f_one_b_schedule(P, M, stage_rank, num_warmup_microbatches):
    """
    stage_rank: 当前 GPU 持有的 pipeline stage 编号 (0..P-1)
    num_warmup_microbatches = P - 1 - stage_rank
    """
    # ===== Warm-up: stage_rank 走 (P-1-stage_rank) 个 forward
    for i in range(num_warmup_microbatches):
        activation = recv_activation_from_prev_stage()
        out = forward(model, activation)
        send_activation_to_next_stage(out)

    # ===== Steady state: F1B1 alternating
    num_microbatches_remaining = M - num_warmup_microbatches
    for i in range(num_microbatches_remaining):
        # forward
        activation = recv_activation_from_prev_stage()
        out = forward(model, activation)
        send_activation_to_next_stage(out)

        # backward (前面 forward 过、现在到的)
        grad_out = recv_grad_from_next_stage()
        grad_in = backward(model, grad_out)
        send_grad_to_prev_stage(grad_in)

    # ===== Cool-down: 剩余 backward
    for i in range(num_warmup_microbatches):
        grad_out = recv_grad_from_next_stage()
        grad_in = backward(model, grad_out)
        send_grad_to_prev_stage(grad_in)
```

### 9.6 PP 通信特点

PP 只在 stage 边界传 **activation / gradient**，单次传一个 micro-batch 大小 $\approx (B/M) \cdot L \cdot D \cdot q$ bytes（$q$ 为每元素字节数，fp16/bf16 下 $q=2$）。**通信量极小**（远小于 TP / DP），所以 PP 可以跨节点（IB 也够）。

### 9.7 PP 的硬伤：load imbalance

- 不同 stage 的层数 / 计算量需手动平衡（embedding + LM head 很重，常需特殊处理）
- 一个 stage 的 OOM / 慢都拖死整个 pipeline（短板效应）
- micro-batch 数 $M$ 太小 → bubble 大；$M$ 太大 → activation memory 涨

## §10 Context Parallel — 长序列切分

随着上下文窗口从 4K → 128K → 1M，单卡装不下完整 attention 计算。**Context Parallel (CP)** 沿 sequence 维切。

### 10.1 Ring Attention（Liu et al., arXiv 2310.01889, 2024）

把 $Q, K, V$ 沿 seq 维切到 $C$ 个 rank：每 rank 持 $L/C$ 个 token 的 Q/K/V。

```
Rank 0: Q[0:L/C],   K[0:L/C],   V[0:L/C]
Rank 1: Q[L/C:2L/C], K[L/C:2L/C], V[L/C:2L/C]
...
```

但 attention 需要每个 query 看到所有 key（causal 下看到所有过去 key）。**Ring attention 解法**：

1. 每个 rank 用本地 Q 与本地 K, V 算一块 partial attention
2. 把本地 K, V 沿 ring 转发给下一个 rank
3. 下一个 rank 用本地 Q × 上一 rank 的 K, V 算 partial attention，累积到 output（online softmax 风格）
4. 转 $C$ 步后每个 Q 都看遍全部 K, V，attention 完整

**通信量**：每个 rank 持 $L/C$ 个 token 的 K, V，大小 $2 \cdot L/C \cdot D$（fp16 下乘 2 bytes）。Ring 转 $C-1$ 步才让每个 K, V shard 走遍所有 rank。**每 rank 总传输量** $\approx (C-1) \cdot 2 L D / C \approx 2 L D$（与 $C$ 几乎无关——这正是 ring 的常规性质）。

**关键**：用 **online softmax**（FlashAttention 同款）让 partial attention 可累积，不需物化完整 $L \times L$ scores。

> 💡 **Ring attention 与 FlashAttention 关系** — FlashAttention 是单卡内沿 block tiling 算 attention（block 在 SRAM 内）。Ring attention 是把这个 tiling 推到**多卡 / 多节点 level**：每个 rank 持有一块 K, V，按 ring 顺序计算 partial attention 并累积。两者数学上一脉相承——都是 online softmax + block-wise accumulation。

### 10.2 Llama 3 CP 实现

Llama 3 paper (arXiv 2407.21783) 报告在 **128K 长上下文** 阶段用 **CP=16**（短上下文 8K 阶段不需 CP，分配回 DP）。结合 FlashAttention v3，128K context 单 step 时间从不可训练 → 几秒级可控。

### 10.3 CP 与 TP 的正交性

- TP 沿 hidden / head 维切 → 节点内
- CP 沿 sequence 维切 → 可跨节点（通信量 $\propto L$ 而非 $L^2$）
- 复合：每张 GPU 持 $L/C$ 个 token 的 $D/T$ 维 sub-tensor

## §11 Expert Parallel — MoE 路由

### 11.1 MoE 基本结构

Mixture-of-Experts 把单个 FFN 替换为 $E$ 个 expert FFN + 一个 gate / router：

$$y = \sum_{e=1}^E G_e(x) \cdot \text{Expert}_e(x), \quad G \in \mathbb{R}^E, \quad \sum_e G_e = 1$$

实际部署用 **top-K routing**：只选 $G$ 输出最大的 $K$ 个 expert（典型 $K = 1, 2$），其余 expert 不计算。**计算量与 expert 数 $E$ 无关，只与 $K$ 有关**——这是 MoE 能 scale 参数的关键。

### 11.2 Expert Parallel：expert 分到不同 GPU

| 模式 | 单卡 expert 数 | 通信 |
|---|---|---|
| 不并行 (replicate) | $E$ | 0 |
| TP-style expert split | 每 expert 切片，全 GPU 算每个 expert | many all-reduce |
| **EP**: 每 GPU 持 $E/N$ 个 expert | $E/N$ | **all-to-all** dispatch + combine |

EP 的 forward 流程：

```
1. 每 GPU 对自己的 token batch 算 gate → 得到每 token 的 routing decision (assign 给 e_1, e_2, ..., e_K)
2. all-to-all dispatch: 把 token 按 expert 归属发到对应 GPU
   - 输入: 每 GPU 持 B/N 个 token, 每 token 带 K 个 (expert_id, token_data)
   - 输出: 每 GPU 收到所有 GPU 发给本机 expert 的 token
3. 每 GPU 用本地 expert 算 FFN
4. all-to-all combine: 把 expert 输出送回 token 原属 GPU
5. 每 GPU 按 gate weight 合并 K 个 expert 输出
```

> ⚠️ **EP 的两个硬伤** — (1) **load imbalance**: gate 倾向于 favor 某几个 expert，导致部分 GPU 过载；解：load balancing loss（Switch Transformer / GShard）。(2) **all-to-all 通信量大**: 与 token 数 × hidden 成正比，跨节点 IB 是瓶颈。DeepSeek-V3 用 **node-limited routing** 限制每 token 至多 dispatch 到 $M$ 个节点，减少 IB 流量。

### 11.3 EP all-to-all 代码骨架（伪代码）

下面是 EP 前向流程的**伪代码骨架**——重点在 dispatch / combine 的两次 all-to-all，省去了 routing / bucketing 的工程细节（生产代码见 Megatron-Core MoE 或 DeepSpeed-MoE）：

```python
def expert_parallel_forward(
    x,                # [B, L, D]
    gate,             # nn.Module: tokens [BL, D] -> (top_k_ids, top_k_w) 各 [BL, K]
    experts_local,    # 本地持有的 E_local 个 expert (nn.ModuleList)
    ep_group, ep_size, ep_rank,
    E_total, K,
):
    """ 教学版：每张 GPU 持 E_local = E_total / ep_size 个 expert """
    B, L, D = x.shape
    tokens = x.reshape(B * L, D)

    # 1. routing: 每 token 选 K 个 expert
    top_k_ids, top_k_w = gate(tokens)             # 都是 [BL, K]

    # 2. expand: top-K 把每 token 复制 K 份, 每份带一个 expert_id
    expanded = tokens.unsqueeze(1).expand(-1, K, -1).reshape(B * L * K, D)
    expand_ids = top_k_ids.reshape(B * L * K)     # [BL*K]
    expand_w   = top_k_w.reshape(B * L * K)

    # 3. 算每个复制 token 该送到哪个 EP rank
    target_rank = expand_ids // (E_total // ep_size)        # [BL*K]

    # 4. 按 target_rank 排序 + 统计每 rank send_count
    perm = torch.argsort(target_rank)
    sorted_tokens = expanded[perm]
    send_counts = torch.bincount(target_rank, minlength=ep_size).tolist()

    # 5a. 交换 send_counts -> recv_counts (每 rank 告诉别人自己要收多少)
    send_t = torch.tensor(send_counts, dtype=torch.int64, device=x.device)
    recv_t = torch.empty_like(send_t)
    dist.all_to_all_single(recv_t, send_t, group=ep_group)         # 一次小 a2a 同步 counts
    recv_counts = recv_t.tolist()

    # 5b. 同步 token 的 expert_id (用于本机分配到对应 local expert)
    sorted_ids = expand_ids[perm]
    received_ids = torch.empty(sum(recv_counts), dtype=sorted_ids.dtype, device=x.device)
    dist.all_to_all_single(received_ids, sorted_ids,
                           output_split_sizes=recv_counts,
                           input_split_sizes=send_counts,
                           group=ep_group)

    # 5c. 同步 token 本体
    received_tokens = torch.empty(sum(recv_counts), D, device=x.device, dtype=x.dtype)
    dist.all_to_all_single(received_tokens, sorted_tokens,
                           output_split_sizes=recv_counts,
                           input_split_sizes=send_counts,
                           group=ep_group)

    # 6. local expert compute
    received_out = torch.zeros_like(received_tokens)
    for local_eid in range(len(experts_local)):
        global_eid = ep_rank * (E_total // ep_size) + local_eid
        mask = (received_ids == global_eid)
        if mask.any():
            received_out[mask] = experts_local[local_eid](received_tokens[mask])

    # 7. all-to-all combine: 反向, 用对调过的 split sizes
    combined = torch.empty_like(sorted_tokens)
    dist.all_to_all_single(combined, received_out,
                           output_split_sizes=send_counts,    # 反向
                           input_split_sizes=recv_counts,
                           group=ep_group)

    # 8. 反排序 + gate weight 合并
    inv_perm = torch.empty_like(perm)
    inv_perm[perm] = torch.arange(perm.numel(), device=perm.device)
    out_expanded = combined[inv_perm]                          # [BL*K, D]
    out_expanded = out_expanded * expand_w.unsqueeze(-1)
    out = out_expanded.view(B * L, K, D).sum(dim=1)            # [BL, D]
    return out.view(B, L, D)
```

> ⚠️ **生产实现远比这复杂** — 真实代码处理 (a) capacity factor 限制 (避免某 expert 过载)；(b) **drop tokens** 当 expert 满了；(c) NVL/IB hierarchical all-to-all（DeepSeek 的 node-limited routing）；(d) backward 的镜像 all-to-all + gate gradient。本骨架仅示意 dispatch / combine 双向流程。

## §12 Activation Memory 优化

### 12.1 Gradient Checkpointing（Chen et al., arXiv:1604.06174, 2016）

不存中间 activation，反向时重算。空间 $O(\sqrt{L})$（最优分段），时间 + 33% (1 次 extra forward)。

```python
from torch.utils.checkpoint import checkpoint

def block_forward(x):
    return transformer_block(x)

# 反向时重算 block_forward，不存中间 activation
y = checkpoint(block_forward, x, use_reentrant=False)
```

### 12.2 Selective Recompute（Korthikanti 2023）

只对**二次 memory 的 op**（attention 的 $QK^\top$ 和 softmax）做 recompute，其余存。比 full recompute 减 30-40% 计算 overhead，省同样多 memory。Megatron-LM 默认开启。

### 12.3 Offload（ZeRO-Infinity）

把 activation / optimizer state 卸到 CPU RAM 或 NVMe。CPU 卸适合 13B-30B 量级单机训练；NVMe 卸吞吐极低，主要用于探索单机可训练的参数规模上限，而非生产训练或推理场景。

### 12.4 Activation Memory 公式（必背）

一个 transformer block 的 activation 大致（fp16, full save）：

$$A_\text{block} \approx \underbrace{34 \cdot B \cdot L \cdot D}_{\text{各 LayerNorm/QKV/output/MLP residual}} + \underbrace{5 \cdot B \cdot L^2 \cdot H}_{\text{attention 中间矩阵}}$$

详见 Korthikanti et al. 2023 Table 2。$L \gg D$ 时第二项主导（FlashAttention 直接干掉这部分）；$L \approx D$ 时第一项主导（SP 把它降 $T$ 倍）。

## §13 综合：3D / 4D / 5D Parallelism

把前面几条轴拼起来。设 world size $W$，

$$W = D_{DP} \times T_{TP} \times P_{PP} \times C_{CP} \times E_{EP}$$

每条轴的角色：

| 轴 | 切什么 | 在哪 | 通信原语 |
|---|---|---|---|
| DP / FSDP | batch + model states | 跨节点 IB ok | all-reduce / reduce-scatter + all-gather |
| TP | 单层 hidden / head | **节点内 NVLink** | all-reduce (per block × 4) |
| SP | TP 外的 LayerNorm / Dropout activation | 节点内（与 TP 共 group） | reduce-scatter + all-gather |
| PP | layer depth | 跨节点 IB ok | point-to-point send/recv |
| CP | sequence 维 | 节点内或跨节点都可（通信 $\propto L$） | ring K/V |
| EP | MoE expert | 跨节点 IB ok（all-to-all 量大） | all-to-all |

### 13.1 Llama 3 405B 训练拓扑（公开信息）

Meta 2024 报告 ([2407.21783](https://arxiv.org/abs/2407.21783))：

- 16K H100 GPUs（总计 16384）
- Parallelism（保持总 GPU 数不变，CP 上去时 DP 下来）：
  - **短上下文阶段 (8K)**：TP=8 × CP=1 × PP=16 × DP=128 = 16384
  - **长上下文阶段 (128K)**：TP=8 × CP=16 × PP=16 × DP=8 = 16384
- 训练精度：**BF16**（论文 Table 报告 BF16 MFU）；FP8 用于 inference 量化，**未用于 405B 训练**
- **54 天共 466 次中断**（419 unexpected + 47 planned/maintenance），其中 78% unexpected 是硬件原因
- 有效训练时间 > 90%

### 13.2 DeepSeek-V3 训练拓扑（公开信息）

DeepSeek 2024 报告 ([2412.19437](https://arxiv.org/abs/2412.19437))：

- 2048 H800 GPUs
- Parallelism: TP=1（**无 TP**！靠 ZeRO + EP + PP 弥补） × PP=16 × EP=64（跨 8 节点） × ZeRO-1 DP
- **DualPipe** 双向流水（详见下节）+ all-to-all overlap
- fp8 GEMM + FP32 accumulation (promoted on CUDA cores)

> 💡 **DeepSeek-V3 为什么不用 TP** — V3 用了 MLA (multi-head latent attention) + 大量 MoE expert，TP 切 head 收益小（latent attention head 维已经很小）；而 EP 的 all-to-all overlap 配合 DualPipe 把通信全藏起来。整体 **PP × EP × ZeRO** 已够装下 671B 参数。

## §14 DualPipe — 2024 流水线前沿

DeepSeek 2024 在 V3 paper 与独立 repo 发布的 **DualPipe** 算法（arXiv 2412.19437 + github.com/deepseek-ai/DualPipe）。

### 14.1 核心想法

1F1B 的 bubble 来自 **warm-up + cool-down** 阶段。DualPipe 让 **两个方向同时跑流水线**——一组 micro-batch 从 stage 0 → P，另一组从 P → 0，两组在中间相遇时刚好填满 warm-up / cool-down 空隙。

```
传统 1F1B (P=4):
Stage 0: [F1][F2][F3][F4][B1][F5][B2]...
Stage 1:     [F1][F2][F3][F4][B1][F5][B2]...
                                         (前后两端 bubble)

DualPipe (P=4):
Forward 方向 micro-batch:  [F1][F2][F3][F4]...
Reverse 方向 micro-batch: ...[F4'][F3'][F2'][F1']
Stage 0: 同时 process Forward 的 F + Reverse 的 F' + 对应 B  ← 计算 / 通信完全 overlap
```

更精确：DualPipe 设计了一个**双向 schedule**，让每张 GPU 在任意时刻都有两个 micro-batch 在 forward / backward 重叠执行；同时 expert parallel 的 all-to-all 通信也被 hide 在两组 micro-batch 的间隙里。

### 14.2 DualPipe vs 普通 1F1B 性质

| 维度 | 1F1B | Interleaved 1F1B | DualPipe |
|---|---|---|---|
| Bubble | $(P-1)/(M+P-1)$ | $(P-1)/(VM+P-1)$ | **接近 0**（warm-up / cool-down 互补，非严格零） |
| Activation memory | $P$ × per stage | $V \cdot P$ × | $\approx 2 \times P$ |
| 通信 overlap | 部分 | 同 1F1B | **几乎 100% all-to-all overlap** |
| 实现复杂度 | 中 | 高 | 极高（需 forward & reverse 调度） |

### 14.3 DualPipe 的代价

- **代码复杂度爆炸**：一个 stage 同时跑 forward (方向 1) + forward (方向 2) + backward，cuda stream 管理极困难
- **2× activation memory**：两个方向都要存 activation，比 1F1B 多 $\approx 2\times$
- **stage 必须均衡**：任何一个 stage 卡住都会让两个方向都堵

DeepSeek 用 DualPipe 是因为 EP all-to-all 通信极重，必须想办法藏起来。**一般训练任务普通 1F1B 已足够**。

## §15 TorchTitan — PyTorch 原生 4D 平台

Liang et al. (ICLR 2025, arXiv 2410.06511) **"TorchTitan: One-stop PyTorch Native Solution for Production-Ready LLM Pre-training"**。

### 15.1 设计目标

- **不要再 monkey patch**：把 FSDP2 / TP / PP / SP / CP / Float8 / `torch.compile` 全做进 PyTorch 主干
- **DTensor 作为统一语言**：所有切分都用 DTensor placement 描述（`Shard(d)`, `Replicate`, `Partial`）
- **Composable**：FSDP2 与 TP 在原生 DTensor 上自然复合；FSDP1 与 TP 复合在工程上很困难（flat-buffer 与 TP 沿不同维切的数据布局冲突，需要专门适配，例如把 TP 内子模块拆成独立细粒度 FSDP unit 并手动处理两者交互），成本远高于 FSDP2，但并非数学上不可能

### 15.2 代码风格（与 DeepSpeed monkey patch 对比）

```python
# TorchTitan 风格：声明式 DTensor placement
import torch
from torch.distributed.device_mesh import init_device_mesh
from torch.distributed.tensor.parallel import (
    parallelize_module, RowwiseParallel, ColwiseParallel,
    SequenceParallel, PrepareModuleInput,
)
from torch.distributed.fsdp import fully_shard

# 1. 构造 4D 设备 mesh
mesh = init_device_mesh(
    "cuda",
    mesh_shape=(2, 8, 4, 8),                # PP=2, FSDP=8, CP=4, TP=8
    mesh_dim_names=("pp", "fsdp", "cp", "tp"),
)

# 2. 应用 TP + SP（声明每个 sub-module 的 sharding 策略）
parallelize_module(
    model,
    mesh["tp"],
    {
        "attn.wq": ColwiseParallel(),
        "attn.wk": ColwiseParallel(),
        "attn.wv": ColwiseParallel(),
        "attn.wo": RowwiseParallel(),
        "mlp.fc1": ColwiseParallel(),
        "mlp.fc2": RowwiseParallel(),
        "norm1":   SequenceParallel(),
        "norm2":   SequenceParallel(),
    },
)

# 3. FSDP2 wrap（自动认到 mesh["fsdp"]）
for block in model.blocks:
    fully_shard(block, mesh=mesh["fsdp"])
fully_shard(model, mesh=mesh["fsdp"])

# 4. PP（pipeline schedule，1F1B interleaved，伪代码示意）
# 真实 ScheduleInterleaved1F1B 需要 List[PipelineStage]（每 rank 持 V 个 virtual stage）
from torch.distributed.pipelining import PipelineStage, ScheduleInterleaved1F1B
stages = [PipelineStage(submod_v0, ...), PipelineStage(submod_v1, ...)]  # V=2 virtual stages
schedule = ScheduleInterleaved1F1B(stages, n_microbatches=32, loss_fn=loss_fn)
```

### 15.3 Float8 训练（Hopper / Blackwell）

TorchTitan 集成 **Float8 训练**（H100/B100 fp8 GEMM），权重 / activation 都用 fp8，accumulation 在 fp32。以下是 torchao 的典型用法（具体 API 请以 torchao 当前版本文档为准）：

```python
import torch.nn as nn
from torchao.float8 import convert_to_float8_training, Float8LinearConfig

convert_to_float8_training(
    model,
    config=Float8LinearConfig(),    # 默认 dynamic scaling
    module_filter_fn=lambda m, n: isinstance(m, nn.Linear) and "lm_head" not in n,
)
```

效果：H100 上 throughput +20-40%，loss 几乎无差异（block-wise scaling 关键）。

### 15.4 异步 Checkpointing

```python
import torch.distributed.checkpoint as DCP

# 异步保存：返回 Future，不阻塞训练
future = DCP.async_save(model.state_dict(), checkpoint_id="step_10000")
# ... 继续训练
future.result()                 # 必要时等
```

DCP（Distributed Checkpoint）配合 FSDP2 的 sharded state dict，**单 checkpoint 写盘只需几秒**（每 rank 写自己那部分到分布式存储），不阻塞训练。

## §16 通信原语总结表

为了在面试中快速 recall，一张表收尾。

| 操作 | 当原始数据全部加起来是 $S$（每 rank $S$） | 每 rank 通信量（ring） | 用在 |
|---|---|---|---|
| `all-reduce(buf, SUM)` | $N \cdot S$ → 全 rank $S$ | $2(N-1)/N \cdot S$ | DDP gradient sync, TP block 末端 |
| `reduce-scatter(buf)` | $N \cdot S$ → 各 rank $S/N$ | $(N-1)/N \cdot S$ | ZeRO grad reduce, SP 出口 |
| `all-gather(shard)` | $N \cdot S/N$ → 全 rank $S$ | $(N-1)/N \cdot S$ | ZeRO-3 forward param, SP 入口 |
| `broadcast(buf, src)` | rank src 的 $S$ → 全 rank $S$ | $S$（树） / $(N-1)/N \cdot S$（ring） | model 初始化广播 |
| `all-to-all(buf)` | $N \cdot N$ 块 → 转置 | $(N-1)/N \cdot S$ | MoE EP routing, sequence sharding 变换 |
| `point-to-point send/recv` | 1 → 1 | $S$ | PP stage 边界 |

## §17 25 高频面试题

按 L1 / L2 / L3 排序，每题 collapsible 答案要点。

### L1 必会题（任何 ML 工程岗都会问）

<details>

<summary>Q1. DDP 和 DP（DataParallel）的区别？</summary>

- DP（`nn.DataParallel`）：单进程多卡，主 rank scatter input + gather output，**有 GIL + 主 rank 瓶颈**，已 deprecated
- DDP（`DistributedDataParallel`）：多进程多卡，每进程一张 GPU，NCCL all-reduce 同步梯度
- DDP 比 DP 快 1.5-3 倍且 scaling 远好

陷阱：说 DP 是"训练快"——错，DP 是历史遗留 API，生产用 DDP。

</details>

<details>

<summary>Q2. NCCL all-reduce 的通信量？</summary>

- Ring 算法：单 GPU 总流量 $2(N-1)/N \cdot S \approx 2S$ bytes
- 与 $N$ 几乎无关（这是 ring 的精髓）
- 等价于 reduce-scatter ($S$) + all-gather ($S$)

陷阱：说 $N \cdot S$ 或 $S/N$；忘了 ring 的 step 数和 per-step 流量。

</details>

<details>

<summary>Q3. Adam mixed-precision 训练单卡 model states 多少？</summary>

- 参数 fp16: $2\Phi$
- 梯度 fp16: $2\Phi$
- Optimizer (fp32 master + Adam m + v): $4\Phi + 4\Phi + 4\Phi = 12\Phi$
- **总计 $16\Phi$ bytes**

陷阱：忘了 fp32 master copy；或把 Adam $m, v$ 当 fp16（实际 fp32）。

</details>

<details>

<summary>Q4. ZeRO 1/2/3 分别切什么？</summary>

- ZeRO-1: 切 optimizer state
- ZeRO-2: + gradient
- ZeRO-3: + parameter（最激进）

单卡 model states 从 $16\Phi$ 降到 $16\Phi/N$（ZeRO-3）。

陷阱：把顺序搞反；不知道 ZeRO-1/2 通信量与 DDP 完全一样（都是 $2\Phi$）。

</details>

<details>

<summary>Q5. FSDP 和 ZeRO-3 有什么区别？</summary>

- 算法层面：**完全等价**（FSDP 就是 ZeRO-3 的 PyTorch 实现）
- 工程层面：FSDP 集成在 PyTorch 主干；ZeRO-3 在 DeepSpeed 库
- FSDP2 改用 per-parameter DTensor sharding，与 TP 复合自然，state_dict 简洁

陷阱：说"FSDP 比 ZeRO 通信少"或反之——错，通信量同。

</details>

<details>

<summary>Q6. Tensor Parallel 切 attention 的哪一维？</summary>

- 切 **head 维**（每张卡持 $H/T$ 个 head）
- $W_Q, W_K, W_V$ column-parallel（按输出维切）
- $W_O$ row-parallel（按输入维切）
- 每个 attention block forward 1× all-reduce, backward 1× all-reduce

陷阱：说切 hidden_dim 内部（把同一 head 的 $d_{head}$ 拆到不同 rank）；或忘了 col + row 配对让中间不通信。

</details>

<details>

<summary>Q7. TP 必须放在哪里？</summary>

- **节点内 NVLink 域**（带宽 900 GB/s）
- 跨节点 IB（50 GB/s）走 TP 性能会暴跌
- 这就是为什么 TP=8 是黄金尺寸（一个节点 8 卡）

陷阱：说 TP 可以任意跨节点；或把节点内 / 跨节点带宽搞反。

</details>

<details>

<summary>Q8. Pipeline Parallel 的 bubble 怎么算？</summary>

- 朴素 PP：$M = 1$，bubble = $(P-1)/P$（巨大）
- GPipe / 1F1B with $M$ micro-batch：$(P-1)/(M+P-1)$
- 通常 $M \geq 4P$ 让 bubble < 20%

陷阱：忘了 $M$ 在分母；只说 $1/P$ 不说 $M$。

</details>

<details>

<summary>Q9. 1F1B 比 GPipe 好在哪？</summary>

- **bubble ratio 一样** $(P-1)/(M+P-1)$
- 但 1F1B 每 stage 同时存活的 activation 数 = $P$（不是 GPipe 的 $M$）
- 大幅省 **activation memory**

陷阱：说 1F1B 减小了 bubble——错，1F1B 不减 bubble，省 activation。

</details>

<details>

<summary>Q10. 激活检查点（gradient checkpointing）的代价？</summary>

- 显存：$O(L) \to O(\sqrt{L})$
- 时间：+ 33%（一次额外 forward）
- 实际生产几乎必开（70B+ 模型不开就 OOM）

陷阱：说"显存减半"——不准确，理论是 $\sqrt{L}$；或说"时间减半"。

</details>

### L2 进阶题（research-oriented 岗位）

<details>

<summary>Q11. ZeRO-3 forward 为什么需要 all-gather？</summary>

- 参数被切到 $N$ 张卡 → 每张卡只持 $1/N$
- 算某层 forward 时需要完整 $W^{(\ell)}$ → 临时 **all-gather** 到所有 rank
- forward 完立刻 **release**，只保留 shard
- backward 时再次 all-gather（forward 中已释放）

陷阱：以为参数在所有 rank 上常驻；或忘了 backward 也要重新 all-gather。

</details>

<details>

<summary>Q12. 推导：DDP vs ZeRO-3 通信量差。</summary>

- DDP: backward 1× all-reduce = $2\Phi$，总 $2\Phi$
- ZeRO-3: forward 1× all-gather ($\Phi$) + backward 1× all-gather ($\Phi$) + 1× reduce-scatter ($\Phi$) = $3\Phi$
- **ZeRO-3 比 DDP 多 50% 通信，换 $N\times$ 显存下降**

陷阱：以为 ZeRO 减通信——错，ZeRO 减显存，可能增通信（视阶段）。

</details>

<details>

<summary>Q13. NCCL ring all-reduce 单步流量？</summary>

- 总 step 数：$2(N-1)$（reduce-scatter $N-1$ + all-gather $N-1$）
- 单 step：每 rank 发送 $S/N$ bytes
- 单 GPU 总流量：$2(N-1) \cdot S/N \approx 2S$
- Bandwidth 利用率 $\to 1$ 当 $N \to \infty$

陷阱：说 $S$ 而非 $2S$；或说 $N \cdot S$（忘了 ring 的精髓）。

</details>

<details>

<summary>Q14. SP（Sequence Parallel）省了什么？</summary>

- 不省通信（与纯 TP 通信量一样）
- 省 **TP 外的 activation memory**（LayerNorm / Dropout）
- 把全副本 $[B, L, D]$ 切成 $[B, L/T, D]$
- 总 activation memory 降 25-40%

陷阱：说"SP 减通信"——错，SP 只是把 all-reduce 重排成 reduce-scatter + all-gather（总量等同），但 activation 切了。

</details>

<details>

<summary>Q15. Interleaved 1F1B 怎么减 bubble？</summary>

- 每 stage 持 $V$ 个 virtual stage（不连续的 $V$ 段 layer）
- bubble: $(P-1)/(VM+P-1) \approx (P-1)/(VM)$
- 同 $M$ 下 bubble 降 $V$ 倍
- 代价：通信次数 × $V$

陷阱：说"interleaved 减计算量"——错，只重排时间轴；或忘了通信 × V 的代价。

</details>

<details>

<summary>Q16. MoE 的 EP all-to-all 通信量？</summary>

- 每 token 选 $K$ 个 expert
- Dispatch: 每 GPU 把本机 $B/N$ token 发到对应 expert 的 GPU
- Combine: 反向
- 总 per-rank 通信 $\approx 2 \cdot K \cdot B/N \cdot D$（双向 all-to-all）

陷阱：忘了 top-K（不是 $E$）；忘了 dispatch + combine 两次。

</details>

<details>

<summary>Q17. HSDP 和 FSDP 区别？</summary>

- FSDP：所有 GPU 同一 sharding group
- HSDP：组内 FSDP / ZeRO-3，组间 DDP
- HSDP 单 group 内通信少（节点内 NVLink），组间用 grad all-reduce（不需 weight all-gather）
- trade-off：组内 model states 多（不切到全 world），换跨节点通信减

陷阱：以为 HSDP 减总通信——精度上是减跨节点通信，组内 / 组间是 trade-off。

</details>

<details>

<summary>Q18. Llama 3 405B 用了哪些并行？</summary>

- 16K H100（总 16384，保持不变；CP 上去时 DP 下来）
- 短 context (8K)：TP=8 × CP=1 × PP=16 × DP=128
- 长 context (128K)：TP=8 × CP=16 × PP=16 × DP=8
- 54 天共 466 次中断（419 unexpected + 47 planned），90%+ 有效训练时间
- 训练用 BF16（不是 FP8——FP8 是推理量化）
- Meta 2024, arXiv 2407.21783

陷阱：说用了 EP——错，Llama 3 是 dense 模型不用 EP；或忘了 CP 这一阶段的存在。

</details>

<details>

<summary>Q19. ZeRO++ 三个 trick？</summary>

- **qwZ**：forward all-gather 用 int8 量化（block-wise quant）
- **hpZ**：节点内维护二级 ZeRO-3 分区（每卡多存 Φ/H，而非整份权重复制），backward all-gather 走节点内 NVLink，不跨节点
- **qgZ**：backward gradient reduce-scatter 走 INT4（4-bit）块量化
- 总通信量降 4×，throughput 384 GPU 上 +116% (Wang 2023)

陷阱：以为 ZeRO++ 改训练精度——只在通信途中量化 buffer，权重和计算仍是 fp16/bf16。

</details>

<details>

<summary>Q20. 一个 7B 模型在 8 张 A100-40G 上能跑 fp16 训练吗？</summary>

- Model states (Adam): $16 \times 7$B $= 112$ GB
- DDP: 单卡 112 GB，**单卡放不下**（A100 40G）
- ZeRO-3 / FSDP: 单卡 $112/8 = 14$ GB ✓
- 加 activation (with checkpoint): 几 GB ✓
- 加 workspace: 几 GB
- **结论：FSDP/ZeRO-3 + 激活检查点可以跑**

陷阱：说"DDP 也能跑"；或忘了 model states 而只算参数 $\Phi$；或忘了 fp32 master copy。

</details>

### L3 高级变体（顶级 lab / 自研基建岗）

<details>

<summary>Q21. 推导 1F1B bubble ratio + interleaved 怎么进一步减小。</summary>

- 1F1B：warm-up $P-1$ step (forward fill) + cool-down $P-1$ step (backward drain) + steady $M-P+1$ step
- 总 step $= 2M$（forward + backward）需要 $2(M + P - 1)$ 时间槽（含 warm/cool 各 $P-1$ idle 槽）
- bubble = $2(P-1) / [2(M+P-1)] = (P-1)/(M+P-1)$
- **Interleaved 1F1B**（Narayanan SC 2021, Eq. 4）：每 GPU 持 $V$ 段不连续 layer (virtual stages)，每 micro-batch 在 stage 列上走 $V$ 圈 → 流水里等效 $V \cdot M$ 个 micro-batch 在排队
- bubble = $(P-1) / (V \cdot M + P - 1) \approx (P-1)/(V \cdot M)$
- **同 $M$ 下 bubble 降 $V$ 倍；代价：跨 GPU send/recv 次数 $\times V$**

陷阱：忘了 interleaved 通信 × V 的代价；说"interleaved 减 forward 计算"——只重排时间。

</details>

<details>

<summary>Q22. FSDP vs ZeRO-3 通信量 + 各自适用场景。</summary>

- **通信量完全一样**：forward all-gather $\Phi$ + backward all-gather $\Phi$ + reduce-scatter $\Phi$ = $3\Phi$
- 工程差异：
  - FSDP2: 用 DTensor 描述 per-param sharding，与 TP / PP 复合自然，`torch.compile` 友好
  - DeepSpeed ZeRO-3: 用 flat-parameter，要 monkey patch 拼装，但 ZeRO++ / Offload / Infinity 生态完整
- 选型：
  - 新项目（dense + 4D 并行）→ **FSDP2 / TorchTitan**
  - MoE + 跨框架 + offload → **DeepSpeed**

陷阱：说"FSDP 比 ZeRO 通信少"——算法相同；或说"FSDP 不支持 offload"——FSDP2 OffloadPolicy 已支持。

</details>

<details>

<summary>Q23. TP + SP 相比纯 TP 省多少 activation memory？</summary>

- 设 transformer block activation $A_\text{block}$
- TP-内 (attention 中间 / MLP 中间)：约 $A_\text{block} \times 0.5-0.7$，TP 切了
- TP-外 (LayerNorm / Dropout / residual)：约 $A_\text{block} \times 0.3-0.5$，**TP 不切（全副本）**
- 纯 TP 单卡 activation = $A_\text{TP-内}/T + A_\text{TP-外}$
- TP+SP 单卡 activation = $A_\text{TP-内}/T + A_\text{TP-外}/T = A_\text{block}/T$
- **省了 $A_\text{TP-外} \cdot (1 - 1/T)$**，约总 activation 的 **25-40%**（取决于模型）

陷阱：说"SP 让 activation 减 $T$ 倍"——不准确，只对 TP-外那部分；或忘了 SP 通信量与纯 TP 一样。

</details>

<details>

<summary>Q24. DualPipe 相对 1F1B 的核心改进？</summary>

- **双向流水线**：一组 micro-batch 从 stage 0 → P，另一组从 P → 0
- 两组在中间相遇时刚好填满 1F1B 的 warm-up / cool-down bubble
- **bubble 大幅降低、接近 0**（理想下两侧互补，但 DeepSeek-V3 Table 2 给的是非零 bubble 表达式，并非严格零-bubble 调度）
- 关键收益：**all-to-all 通信完全 overlap**（EP 重要）
- 代价：activation memory $\times 2$（两个方向都要存）；实现极复杂
- DeepSeek-V3 December 2024 报告 (arXiv 2412.19437) + github.com/deepseek-ai/DualPipe

陷阱：说"DualPipe 是新的 PP 切法"——它是新的 schedule；或忘了 2× activation 的代价。

</details>

<details>

<summary>Q25. 现在 frontier 训练（如 DeepSeek-V3 / Llama 3）的 4D / 5D parallelism 怎么组合？</summary>

- **5 个正交维度**：DP / FSDP × TP × PP × CP × EP
- World size $W = D \times T \times P \times C \times E$
- 经验法则：
  - TP=8（一个节点 NVLink 域内必须塞下）
  - PP=8-32（跨节点 IB ok，bubble 控制 $M \geq 4P$）
  - CP 看 context 长度（Llama 3 在 128K 用 CP=16，1M 可能 CP=64+）
  - EP 看 MoE expert 数（DeepSeek-V3 用 EP=64）
  - FSDP / DP 用剩下的 world size
- **Llama 3 405B**（保持总 16K GPU 不变，CP 上 DP 下）:
  - 8K context: TP=8 × CP=1 × PP=16 × DP=128
  - 128K context: TP=8 × CP=16 × PP=16 × DP=8
- **DeepSeek-V3 671B**: TP=1 + PP=16 × EP=64 × ZeRO-1 DP=2，共 2048 H800
- **关键工程点**：
  - 通信原语按拓扑放（TP 走 NVLink，PP / DP 走 IB）
  - DualPipe / Interleaved 1F1B 压 PP bubble
  - FlashAttention v3 + SP / CP 压 activation
  - fp8 GEMM（H100 / B100）+ FP32 accumulation (promoted on CUDA cores) 提 throughput

陷阱：把维度顺序搞反；忘了 TP 必须节点内；以为 DeepSeek 用了 TP（V3 实际 TP=1）。

</details>

## §A 附录：完整 4D wrap 代码骨架（含 CP 占位维）

下面是一个 **3D parallelism（PP × FSDP × TP+SP）**的 minimal 端到端 wrap 示例，按 TorchTitan 风格。mesh 中预留了 CP 维度（下方代码里设为 1，即未真正启用，仅作为扩展到真正 4D 的占位）；若要演示完整 4D，需要把 `cp` 维度设为 >1 并对 attention 应用 context-parallel（如 Ring Attention）切分。

```python
import torch
import torch.nn as nn
from torch.distributed.device_mesh import init_device_mesh
from torch.distributed.tensor.parallel import (
    parallelize_module, RowwiseParallel, ColwiseParallel,
    SequenceParallel, PrepareModuleInput, PrepareModuleOutput,
)
from torch.distributed.fsdp import fully_shard, MixedPrecisionPolicy
from torch.distributed.pipelining import pipeline, SplitPoint, ScheduleInterleaved1F1B
from torch.utils.checkpoint import checkpoint

def build_4d_model(model, world_size):
    """ 3D parallelism wrap (PP × FSDP × TP+SP)；mesh 预留 CP 维度（当前设为 1，未真正启用） """
    # Step 1. 建 4D device mesh
    # 例: 64 GPU = PP=2 × FSDP=4 × CP=1 × TP=8
    mesh = init_device_mesh(
        "cuda",
        mesh_shape=(2, 4, 1, 8),
        mesh_dim_names=("pp", "fsdp", "cp", "tp"),
    )

    # Step 2. TP + SP wrap (mesh["tp"])
    tp_plan = {
        # Attention
        "attn.wq":      ColwiseParallel(),
        "attn.wk":      ColwiseParallel(),
        "attn.wv":      ColwiseParallel(),
        "attn.wo":      RowwiseParallel(),
        # MLP
        "mlp.fc1":      ColwiseParallel(),
        "mlp.fc2":      RowwiseParallel(),
        # SP: norm / residual 沿 seq 维切
        "ln1":          SequenceParallel(),
        "ln2":          SequenceParallel(),
    }
    for block in model.blocks:
        parallelize_module(block, mesh["tp"], tp_plan)

    # Step 3. Activation checkpoint (每 block 一次)
    for i, block in enumerate(model.blocks):
        model.blocks[i] = _ckpt_wrap(block)

    # Step 4. PP split (mesh["pp"])
    # 把 model 切成 2 段（PP=2）
    split_spec = {"blocks.16": SplitPoint.BEGINNING}
    pipe = pipeline(
        model,
        mb_args=(torch.randn(1, 4096, device="cuda"),),
        split_spec=split_spec,
    )
    pp_stage = pipe.build_stage(
        stage_index=mesh["pp"].get_local_rank(),
        device=torch.device(f"cuda:{torch.cuda.current_device()}"),
        group=mesh["pp"].get_group(),
    )

    # Step 5. FSDP2 wrap (mesh["fsdp"])
    mp_policy = MixedPrecisionPolicy(
        param_dtype=torch.bfloat16,
        reduce_dtype=torch.float32,
    )
    for module in pp_stage.submod.modules():
        if isinstance(module, TransformerBlock):
            fully_shard(module, mesh=mesh["fsdp"], mp_policy=mp_policy)
    fully_shard(pp_stage.submod, mesh=mesh["fsdp"], mp_policy=mp_policy)

    return pp_stage, mesh

def _ckpt_wrap(block):
    """ 把一个 TransformerBlock 包成 activation checkpoint 形式 """
    class Wrapped(nn.Module):
        def __init__(self, inner):
            super().__init__()
            self.inner = inner
        def forward(self, *args, **kw):
            return checkpoint(self.inner, *args, use_reentrant=False, **kw)
    return Wrapped(block)

# ============================================================
# Training loop with PP schedule
# ============================================================
def train_step_4d(pp_stage, schedule, optimizer, batch):
    """ 1 step of 4D parallel training """
    optimizer.zero_grad(set_to_none=True)
    # PP schedule runs forward + backward across all stages
    losses = []
    schedule.step(batch, losses=losses)  # 内部触发 FSDP all-gather / TP all-reduce / etc.；losses 仅在最后一个 pipeline stage 被填充，其余 stage 为空列表
    optimizer.step()
    if len(losses) > 0:
        return torch.stack(losses).mean()
    return None  # 非最后 stage 无本地 loss 可返回
```

**说明**：上述代码是教学骨架，实际生产请直接用 TorchTitan repo（pytorch/torchtitan）——其包含完整的 `Trainer`、checkpointing、profiling、loss / lr schedule，本节只给概念示意。

## §B 参考资料

- **DDP**: PyTorch documentation, `nn.parallel.DistributedDataParallel`
- **ZeRO**: Rajbhandari et al., "ZeRO: Memory Optimizations Toward Training Trillion Parameter Models", SC 2020 ([arXiv:1910.02054](https://arxiv.org/abs/1910.02054))
- **ZeRO-Offload**: Ren et al., USENIX ATC 2021
- **ZeRO-Infinity**: Rajbhandari et al., SC 2021
- **ZeRO++**: Wang et al., "ZeRO++: Extremely Efficient Collective Communication for Giant Model Training", arXiv:2306.10209, 2023
- **FSDP**: Zhao et al., "PyTorch FSDP: Experiences on Scaling Fully Sharded Data Parallel", VLDB 2023
- **FSDP2 / TorchTitan**: Liang et al., "TorchTitan: One-stop PyTorch Native Solution", ICLR 2025 ([arXiv:2410.06511](https://arxiv.org/abs/2410.06511))
- **Megatron-LM TP**: Shoeybi et al., "Megatron-LM: Training Multi-Billion Parameter Language Models Using Model Parallelism", arXiv:1909.08053, 2019
- **Megatron-LM-2 (Interleaved 1F1B)**: Narayanan et al., "Efficient Large-Scale Language Model Training on GPU Clusters Using Megatron-LM", SC 2021
- **GPipe**: Huang et al., "GPipe: Efficient Training of Giant Neural Networks using Pipeline Parallelism", NeurIPS 2019
- **PipeDream / 1F1B**: Narayanan et al., "PipeDream: Generalized Pipeline Parallelism for DNN Training", SOSP 2019
- **Sequence Parallel + Selective Recompute**: Korthikanti et al., "Reducing Activation Recomputation in Large Transformer Models", MLSys 2023
- **Ring Attention**: Liu et al., "Ring Attention with Blockwise Transformers for Near-Infinite Context", ICLR 2024 ([arXiv:2310.01889](https://arxiv.org/abs/2310.01889))
- **Gradient Checkpointing**: Chen et al., "Training Deep Nets with Sublinear Memory Cost", arXiv:1604.06174, 2016
- **DualPipe**: DeepSeek-V3 Technical Report, [arXiv:2412.19437](https://arxiv.org/abs/2412.19437), December 2024
- **Llama 3**: Meta AI, "The Llama 3 Herd of Models", [arXiv:2407.21783](https://arxiv.org/abs/2407.21783), 2024
- **GShard / Switch Transformer (MoE EP)**: Lepikhin et al. 2020 / Fedus et al. JMLR 2022
